[NEEDS INFO] how to make the model smoother? (netradiant) - Printable Version +- Xonotic Forums (https://forums.xonotic.org) +-- Forum: Support (https://forums.xonotic.org/forumdisplay.php?fid=3) +--- Forum: Xonotic - Help & Troubleshooting (https://forums.xonotic.org/forumdisplay.php?fid=4) +--- Thread: [NEEDS INFO] how to make the model smoother? (netradiant) (/showthread.php?tid=9440) |
how to make the model smoother? (netradiant) - Beylet - 06-19-2022 я сделал карту в блендере, экспортировал её в формат obj и переконвертировал в формат map с помощью программы obj-2-map v1.3.0, метод конвертации - spikes, в netradiant объекты поделены на треугольники, каждый треугольник это отдельный brush, я пробовал выделять группу треугольников и соединять их с помощью кнопки csg wrap merge (ctrl+u) (в netradiant custom от garux), но это ничего не даёт может нужно ещё что-то сделать? Quote:Translation from Google Quote:Translation from Deepl Quote:Translation from Yandex map file just in case - https://disk.yandex.ru/d/Y3psbiLSeY_Zcg RE: how to make the model smoother? (netradiant) - LegendGuard - 06-20-2022 I've never tried an obj converter program being able to import the resource into Netradiant. AFAIK, in my experience, I used to import directly into Netradiant the compatible formats for Quake 3 mod, perhaps this is different. Have you tried to enable Smooth option in Shading when you've selected(highlighted) the mesh object (model) in Blender? RE: how to make the model smoother? (netradiant) - Beylet - 06-20-2022 (06-20-2022, 12:50 PM)LegendGuard Wrote: I've never tried an obj converter program being able to import the resource into Netradiant. AFAIK, in my experience, I used to import directly into Netradiant the compatible formats for Quake 3 mod, perhaps this is different. в моём случае сглаженность в блендере не имеет значение оно имеет значение если экспортировать в радиант эту модель как obj/ase мне важно чтобы объект состоял именно из брашей и эти браши были сглажены Quote:deepl Quote:google Quote:yandex |